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一百一十三、【風之力-九頭蛇之弓】

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“我就知道是它!!!永恆的經典!!!”

貝拉抱着銀色長弓又跳又笑,粉嫩的小臉像桃花一樣...

“恩,我也覺得應該是它!!!既生瑜...何生亮!!!”

蘭斯洛特看着【金蛇之尾】,緩緩地搖了搖頭,愁眉苦臉像菊花一樣...

“沒錯,我一看到它就想到了它,出淤泥而不染,濯清漣而不...”

事實上阿爾法還沒等露臉就被蘭斯洛特一巴掌拍翻在地,後者收起滿臉的菊花,不屑地罵道:

“濯清漣個屁啊你還濯清漣,你特麼以前玩過遊戲麼你,知道這是什麼嗎就跟着大爺玩深沉,”

阿爾法委屈地揉了揉後腦勺,和聖武士的滿值力量相比,阿爾法的17點力量還是有點不夠看,一下就被拍翻了:

“我這不配合你倆的意境麼?

這名字挺有意思嘿,九頭蛇還能做弓?咋做的?”

沒錯,九頭蛇前綴、銀色的長弓、第一件傳說裝備

【風之力九頭蛇之弓】!!!

一個令衆多骨灰級遊戲玩家記憶猶新的名字:

在多年前的一款經典動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》中,神弓【風之力】以其強悍的屬性和鮮明的特點成爲了整個遊戲的標誌,

無數玩家日夜不眠,只爲了得到一把【風之力】而孜孜不倦地努力着,幻想着手持【風之力】,將箭鏃之風任意揮灑,摧枯拉朽地擊潰所有敵人,這是當時作爲一名箭手的最高榮譽,

向永恆的經典致敬!!!

至於阿爾法感到奇怪的用九頭蛇命名問題,其實也是有其背景的:

【風之力九頭蛇之弓】的原型最早出自於古希臘神話,古希臘神話中最偉大的人類英雄赫拉克列斯擊殺九頭蛇希特拉的偉大功績

神話時代,巨神堤豐與厄卡迪那之子九頭蛇希特拉殘暴嗜殺,危害人類國度,意外犯錯的赫拉克列斯爲洗刷自己的罪行接受了邁錫尼國王尤理士幾近刁難的十二件任務

屠滅九頭蛇希特拉就是其中最困難也是最致命的一件,

赫拉克列斯得到任務後毅然前往,與九頭巨蛇希特拉激戰數日,最終利用火焰的力量阻止可以斷頭再生的希特拉自療,並最終砍下代表希特拉不滅生命的中間頭顱,又用希特拉的毒液製造了強大而又致命的毒箭,

這便是九頭蛇之弓的原型,也就是【風之力】的原型,

後來,在那款傳世經典的動作角色扮演遊戲的大背景中,這致命的毒箭被進一步創作發揮,九頭蛇之弓則因此而誕生,其中最強大的一把並被賦予了風的力量,命名爲【風之力】。

而在《龍與地下城》中,【風之力】又被賦予了更加華美的外形:

白色,是的,最華美、最高貴的色調,這【風之力九頭蛇之弓】就是一柄白色的長弓,

弓體修長、弧線優美,晶瑩、潔白的弓身看上去溫潤如玉,上面鏤刻的滿是線條繁複、紋飾精美的符咒;

長弓中央搭箭處,也是箭手們拉弓時手持的位置,也被稱爲望把,一對靈風之翼形態的浮雕被篆刻得異常精美,顯然那代表的是風的力量;

而最令人稱奇的是,【風之力九頭蛇之弓】雖然是骨質弓身,但卻並沒有一般骨質材料的僵直和脆硬感,實際上當輕輕拉動弓弦時你會發現,骨質的弓身竟然會微微彎曲,

不得不說《龍與地下城》對細節的刻畫已經妙到顛毫,

甫一上手,就可以充分地感受到九頭蛇脊骨那良好的彈性和柔韌性,還有蘊含其中的毀滅一切的爆炸性力量,這種意境可不是簡單的幾個二進制碼能勾勒出來的,

請原諒筆者對永恆經典的狂熱,下面,該看看【風之力九頭蛇之弓】的真面目了:

【風之力九頭蛇之弓(傳說長弓),

耐久度:500/500;

等級要求:無;

職業要求:巡林客、遊蕩者及其進階職業;

陣營要求:無;

遠程攻擊頻率:2秒;

近戰攻擊頻率:3秒;

普通遠程射擊傷害提升:使用者等級x3.6使用者等級x5;

普通近戰物理傷害:使用者等級x2.2使用者等級x2.9

敏捷+4,

耐力+3,

意志+3,

【精確射擊】等級+3;

【追蹤箭】等級+2;

普通遠程射擊和風系元素魔法技能造成的傷害額外提升15%;

提升30%普通遠程射擊速度;

風矢:普通攻擊附加(等級x2)點風系元素魔法傷害,並有30%幾率使你的普通攻擊完全造成風系元素魔法傷害,此風系元素魔法傷害同時將降低敵人的風系元素魔法抗性75%,持續5秒,

風系元素魔法抗性降低效果每隔10秒才能出現一次;

風之精靈:每次普通遠程射擊有15%的幾率獲得相當於本次普通遠程射擊造成傷害15%的魔法恢復量,若此次普通遠程射擊同時造成了風系傷害,則額外風系傷害值的50%的魔法值;

風擊:普通遠程射擊有15%的幾率擊退敵人3碼,並打斷敵人正在吟唱的技能,擊退效果每隔5秒才能出現一次,打斷吟唱效果每隔10秒才能出現一次;

同時被風系魔法強化過的箭矢也更加迅捷,可以提高50%的箭矢飛行速度,同時令箭矢變得模糊,箭矢飛行軌跡清晰度降低50%;

附帶充能法術:【風之力】1/1,

風之力,瞬發,將風元素的破壞力完全釋放到一個目標身上,對目標造成5倍風之力持有者的普通遠程射擊傷害值點風系元素魔法傷害,此傷害無視目標防禦力和魔法抗性,

施放【風之力】一秒後進入【風神懲戒】狀態,

風神懲戒:對目標的普通遠程射擊速度提升到原來的300%,普通遠程射擊完全造成風系元素魔法傷害並降低敵人的風系元素魔法抗性85%,額外附加50%的光能傷害,

【風神懲戒】狀態下受到的所有傷害降低95%,不受任何控制效果作用,持續15秒,

如果在攻擊期間該目標死亡、更換打擊目標或主動施放魔法技能,【風神懲戒】狀態將會消失。

充能時間24小時。

ps:永恆的經典...windforce!!!】

一個“等級要求:無”就註定傳說這個品質的裝備已經是超然於其它品質裝備之上的存在了,

再看整個裝備裏要麼像遠程攻擊力和近戰攻擊力那樣和等級相關,要麼乾脆就是按百分比強化或削弱,就足以說明傳說裝備是可以使用到地老天荒、而不用擔心等級提升後需要更換的問題,

當然也杜絕了因爲不要求等級,而導致小號拿着把傳說武器秒高等級玩家的可能性,

可以說傳說裝備作爲一個裏程碑式的裝備品階,這樣的設置是相當合理的,誰也不願意看到拼了命搞到的傳說裝備在幾十級後變得甚至不如精良裝備...

(被魔獸接連幾個資料片搞怕了,拼了半個月命攢dkp換來的【奈薩里奧之淚】在tbc開服後幾天就變成了【連結水晶】...)

這把【風之力九頭蛇之弓】的屬性決定了這勢必是一件伴貝拉整個《龍與地下城》生涯的利器,除非搞到次神器或者神器!!!

傳說武器的素質是完全碾壓史詩武器的,無論哪個方面:

先看基礎屬性,2秒一次的遠程攻擊頻率就不說了,弓類特性,攻擊快這沒什麼可說的,比起重弩幾秒鐘上一次弦,弓類武器要的就是一個迅捷;

近戰攻擊頻率3秒則中規中矩,大多數雙手近戰武器都是這個速度,

弓類武器作爲遠程武器可遠攻,但當弓箭巡林客們受到近身攻擊威脅時,弓身同樣是一柄反擊的利器,像【風之力九頭蛇之弓】望把前面的雙刺以及弓身兩端的倒勾就是用來近戰用的,

而攻擊力則完全體現了傳說武器優越的品質,同樣,弓類武器的攻擊力也分近戰和遠程兩種,

光看近戰攻擊就已經了不得了:

“普通近戰物理傷害:使用者等級x2.2使用者等級x2.9”,拿一把近戰武器,比如剛纔蘭斯洛特打出的【金蛇之尾】來做比較,45級的【金蛇之尾】攻擊力是142201,攻擊速度是5秒,

也就是說,45級的【金蛇之尾】每秒傷害是28.440.2,

而【風之力九頭蛇之弓】呢?

按照45級計算,,再除以3秒的攻擊速度,也就是說45級玩家拿着【風之力九頭蛇之弓】時每秒增加的近戰傷害是!!!作爲一把遠程武器、其附帶的近戰傷害竟然和標準的史詩級近戰武器【金蛇之尾】不差上下!!!

沒錯,這只是近戰傷害,別忘了【風之力九頭蛇之弓】可是弓,遠程傷害纔是大頭!!!

“普通遠程射擊傷害提升:使用者等級x3.6使用者等級x5”,

45等級拿着【風之力九頭蛇之弓】遠程傷害就會提升162225,2秒鐘一次攻擊也就是說每秒傷害達到了!!!

這每秒傷害是【金蛇之尾】的整整3倍!!!

已經足以看出傳說品質裝備在基礎素質上和史詩裝備的差距有多大了,說甩出好幾條街一點也不爲過,品質上的差距已經不是等級什麼的能彌補得了的,可以毫不客氣地說,一件傳說足以抵值全套史詩裝備!!!

這就是傳說品質裝備超然於史詩、卓越、精良以及附魔裝備的意義所在!!!

當然,優越的基礎素質不過是傳說裝備超然於其它品階裝備的原因之一,而更加強悍的魔法屬性纔是高品質裝備的靈魂所在...

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