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第一百六十二章 血脈壓制,六級進塔

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換線抗壓,對劍姬來說相對有利。

因爲輪子媽和卡爾瑪兩個英雄都沒有直接的硬控,唯一能留人的靈能鎖鏈還是固定2秒生效,百分百會被勞倫特心眼刀格擋。

所以Huni過的比較舒服。

時不時用Q技能破空斬滑上去補個殘血兵,馬上往回拉,規避丟過來的迴旋鏢。

實在躲不開也能反身擋一下,避免被消耗。

林北就不行了。

金克絲切換到火箭發射器,射程直接超過六百碼,而且是無衰減AOE,稍微沾到一點都要喫到全額傷害。

老牛更噁心。

從來不二連,只用W干擾補刀。

別的還好。

炮車絕對不讓林北喫到。

老牛W技能‘野蠻衝撞’的優先級雖然不算高,但欺負近戰還是輕鬆愉快。

只要林北向殘血炮車貼過去,Far馬上就一個擊退。

沒炮車的時候,手上捏着技能,同樣是這樣操作。

反正無責任。

“這樣不行,雙方發育環境差太多。”

米勒皺起眉頭:“我感覺EDG應該想一個辦法,不能讓小北繼續和金克絲加老牛對線。”

“8對13,馬上落後一波兵的補刀了。”

“真不好想。”娃娃一點頭緒都理不出來:“雙媽組合一定程度上被老牛剋制。”

“本身還要推線,打野來了跑都跑不掉。”

“只能儘快換塔。”

EDG用的也是這樣的應對方式。

Pawn將軍死的時候,兵線是壓在FNC戰隊塔前,所以廠長不需要去中補線。

直接往下走。

面對三個英雄,Huni連傷害都喫不住,沒辦法據塔防守。

選擇後撤。

這一波對比,就看到了Pawn將軍的精明之處。

必死的局面交了閃現,看起來不太合理。

其實有兩個方面考慮。

第一個是英雄本身的特性。

卡薩丁雖然從虛空行者被削弱成了虛空爬行者,還一度有要被削成虛空蠕動者的小道消息。

但當前版本,大招作用比閃現不差太多。

距離甚至更遠一點。

升到六級,每五秒一次,並不是很需求召喚師技能的位移。

做交換,很賺。

另一個則是爲了邊路考慮。

林北在上半區,Pawn將軍的逃生路線是向下,把挖掘機拉走了一千五百多碼,還過了道牆。

一來一回就是三千多碼距離。

半個地圖。

廠長逼退Huni。

FNC打野選手想了想,沒有跋山涉水去找林北,轉頭接着刷。

多出一次打野支援,再加上雙媽組合的推線速度優勢,EDG在剛剛達到四分半的時候拿到了第一座防禦塔。

比FNC快了一截。

拆掉一塔。

回到正常對抗。

Huni補刀有一定領先,在多蘭劍後面購買了兩把長劍。

林北身上的錢……

從導播切換到的經濟面板上看,是430。

不僅英雄互換。

連場景都近乎複製粘貼了過來。

“有點難辦。”

MISS還記得上一局Huni被錘成什麼樣子:“銳雯劍姬兩個英雄對線,誰裝備落後誰就很難還手。”

“小北經濟怎麼這麼差?”娃娃有點疑惑:“看補刀數量,不至於少這麼多吧?”

“沒炮車,還沒多少近戰,一半是遠程。”米勒指出:“老牛一直用W做干擾,稍微值錢點的兵都不給喫。”

“Huni開局還打了點野怪。”MISS做補充。

解說在臺上你一言我一語。

銳雯站在泉水邊緣,一動不動。

等跳錢。

十多秒後,又買了一把多蘭劍。

上線。

“這麼拼?!”

娃娃愣了一下:“兩多蘭打多蘭加雙長劍,屬性勉勉強強追到一個水平線了,但沒有補給沒有容錯率,裝備也沒後續啊。”

“自信。”米勒想了想,給出兩個字評價。

不帶藥。

不考慮接下來的成長。

只做對抗。

必須贏。

Huni見狀,馬上選擇了求穩。

慢慢消耗。

捏着格擋,以備防守反擊。

這樣一來,從場面上看,林北又在壓着Huni打。

“處理的確實不錯。”

MISS看出了一部分細節:“小北每個三段Q砸過去,破綻都藏在身後,而且是用最大範圍的邊緣去震。”

“Huni就算反手暈住,也碰不到破綻,打不出加速和回血。”

剛剛說到這裏。

銳雯又一次卡極限時間,第三段折翼之舞落下!

Huni眼前一亮。

和前幾次不同,這次銳雯的破綻並沒有在後方,而是位於側面。

有機會!

Q,破空斬!

向破綻所在的方位滑步,同時按下W鍵,勞倫特心眼刀蓄力。

嗖——

劍氣縱貫而出……

空了!

林北觀察無雙劍姬面向,判斷出了劍氣的覆蓋範圍,用E技能‘勇往直前’拉開,並沒有被命中。

等待技能CD剩下不足兩秒。

繼續往前壓。

Q,折翼之舞第一段!

普攻!

W,鎮魂怒吼!

Huni沒有想到林北會在處於劣勢的情況下,扛着一大波小兵上來換血,沒有第一時間輸入指令。

第二時間反手,西洋劍剛剛抬起,就被眩暈打斷了攻擊動作。

林北再砍一刀,往回走位。

勇往直前頂住劍姬破空斬和AE連招的一部分傷害。

反身,普攻!

Q,折翼之舞第二段!

普攻,折翼之舞第三段!

大半套連招砸到Huni臉上,只喫了必爆的一劍,即便被遠程兵打了兩輪,傷害置換也領先了一大截。

“哇,強啊!”

娃娃雖然看不懂,但知道很厲害:“哎你們說,都是一樣的技能,怎麼Huni拿銳雯打不過劍姬,拿劍姬打不過銳雯呢?”

“血脈壓制吧……”米勒暗地玩梗。

“好傢伙。”

“噗!”

“神特麼血脈壓制。”

“爸爸打兒子是這樣。”

“Huni我是你爹?”

“艹,原來是這麼解釋的。”

“解說有點東西。”

彈幕一片歡聲笑語。

一把多蘭劍是8攻擊力,3%生命偷取,80點生命值,比兩把長劍簡單粗暴的20點攻擊力其實要喫一些虧。

尤其在硬碰硬對抗的時候。

對A一下,就少12點的稅前傷害。

但誰都沒想到,Huni被牽扯的和木樁差不多。

每次換血都被多打。

有的時候還被多打好幾下。

在具備優勢的對抗中,莫名其妙被壓制到了殘血,被迫慫在防禦塔下,等待紅藥水的緩慢回覆。

林北無壓力清兵。

推線進塔。

英雄身上,亮起了旋轉上升的幽藍色升級光效。

血條前。

數字‘5’變成了刺目的‘6’!!

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