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第七十七章 感覺好開心啊

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  “臥槽!嚇死老子了。”

  “MD,大晚上給我看這個!”

  “圖片很不錯,可惜下一秒他就是我的了。”

  大半夜不少因爲好奇點進楊晨還有星雲工作室官博的玩家都被嚇了一個夠嗆。

  沒有多餘的文字消息,就是一張圖片白底黑字寫着‘點開後放大後查看動圖,裏面有你想要知道的消息’。

  而且查看等級還被設置成了18週歲纔可以觀看的等級。

  想要知道的消息,年滿18週歲,時間點還是大半夜,再加上欲蓋彌彰的信息。

  講這些線索串到一起的時候,不少玩家都開始激動了起來,難道說星雲工作室要開車了?

  難道說星雲工作室下一款遊戲將會是一款‘射擊’遊戲?

  每一個因爲好奇而點進來的玩家都帶着激動的心情點開了放大的圖片。

  然後都不約而同的發出了一聲‘哇哦’。

  裏面的圖片是一個歐美小姐姐,星雲工作室真會玩,還弄西方的?

  但很快點開圖片的玩家們就發現情況有點不對勁了,因爲圖片在慢慢的變化,從原本一個正常漂亮的歐美小姐姐,慢慢轉變成瞭如同活死人一樣猙獰的模樣,外表看上去血肉模糊,隨後圖片閃了一下出現了一個類似博物館的大廳,而在中間一對看不清模樣的男女背靠着背,手裏抓着手槍。

  平心而論實際上這個圖片也不是多嚇人,頂多就是開頭的小姐姐慢慢轉變成猙獰血肉模糊的喪屍時有點滲人而已。

  但所有點進去的玩家完全沒有心理準備就看到了這一幕,再加上還是大半夜的情況紛紛被嚇得不輕。

  可緩過神來後,他們就有一點感興趣了。

  這到底是什麼類型的遊戲?

  還是恐怖遊戲?又或者是射擊遊戲?

  當然除了這個好奇心之外,還有一個更重要的事情,那就是自己都被嚇到了,其他人怎麼能不被嚇到呢?

  一時間不少玩家紛紛選擇保存官博上的圖片,然後前往各大遊戲論壇,或者乾脆就在自己通訊軟件的遊戲羣裏面將圖片發出去,同時配上極具誘惑跟吸引力的詞彙。

  ‘震驚,星雲工作室下一款遊戲竟然是……’

  ‘年輕貌美的小姐姐,竟然會變成這樣……’

  就如同之前點進去的玩家一樣,不少不知情的人看見這一張需要打開才能夠瀏覽的動圖,紛紛以爲是什麼GKD的色圖,帶着激動的心情點進去,然後留下了一句‘臥槽’!

  相比於普通的玩家,不少的遊戲從業者也同時關注着業界的動向,作爲黑馬的星雲工作室顯然是其中最顯眼的。

  即便《逃生》的銷量看起來沒有想的那麼高,但在當時引起的熱度卻挺高的。

  “那個形象是喪屍?又是恐怖遊戲?”

  “楊晨怎麼選了這樣的一個題材?不會真想要在恐怖遊戲上一路扎到黑吧?”

  “話說國內距離上一款喪屍題材的遊戲好像還是十年前吧?”

  “畢竟太小衆了麼,別說國內了就算是喪屍起源的西方,這題材都是小衆一般就只有在B級恐怖電影裏面出現過。”

  “也不一定吧,看海報可能是射擊類型的遊戲,被包圍應該是殺出重圍的那種吧?”

  “仔細想一想似乎也不一定非是恐怖遊戲啊!被喪屍包圍然後殺出重圍,往大製作走動作冒險類的遊戲也挺適合這一個題材的,完全能夠走割韭菜模式啊,把喪屍當成家韭菜一樣割草。”

  “不過還是題材有點限制,喪屍題材受衆太小了。”

  業界不少的遊戲設計師看着關於楊晨官博上的那張動圖,紛紛開始討論起來。

  遊戲玩法上面,有的覺得可能是生存類型,有的覺得是割草模式,至於會不會失敗這種話,大家都沒有說得太滿。

  最多就是表示不看好,畢竟都是圈子裏面混的,就算心裏覺得對方肯定是個大撲街,這個遊戲死定了。

  但表面上商業互吹還是要做到位的,甚至沒有什麼敵對關係的情況,明明對方的遊戲是一坨翔,你都會從另一個層次來誇一誇,比如這坨翔跟其它的翔比起來它沒有那麼臭。

  不過相比於遊戲業界的猜測,普通的玩家就特別好奇了,就這樣一個圖片啥玩意也沒有了?

  看着楊晨還有星雲工作室的官博,無數的玩家們紛紛在下面進行着留言,詢問關於新遊戲的開發計劃。

  …………

  星雲工作室的辦公室裏面,看着已經積累了上千條的評論,王亞梁橫了楊晨一眼:“你看看,大晚上的還專門發這種圖片,現在好多玩家都問我們遊戲的消息了。”

  自己清楚自家事,玩家們不清楚,她還不知道麼?

  遊戲的確已經在開發了,包括外包團隊還有動捕工作室什麼的都已經確定了,同時關於遊戲主角的臉模都已經在選角了。

  但這些都只是遊戲開發的準備工作啊,真正距離遊戲開發還沒有動手呢!

  對於遊戲開發她也不是跟以前一樣什麼也不清楚了,基本的運作方面她還是有所瞭解的。

  爲什麼之前的動圖裏面,男女主角的臉看不見?

  不是爲了保持神祕感,而是他們根本還沒有確定好男女主角的長相啊!

  “營造熱度,讓玩家期待麼,這個東西還是很有講究的。”楊晨笑呵呵的說道:“至於玩家的疑惑,告訴他們在做了,然後每天來一點工作室的情況,比如我們喫的早餐。”

  說着楊晨笑着拍了一下裝作很生氣樣子的王亞梁,然後又拍了一下自己面前的豆漿包子。

  保持遊戲的熱度,這還算是一個蠻重要的東西,關於這一手在夢境記憶裏面楊晨覺得一個名爲小島的遊戲製作人挺會玩的。

  在夢境記憶裏面,一款3A遊戲開發週期長達兩年或者三年是很正常的事情,但是在那個叫小島的遊戲製作人的熱度運營下,讓玩家甚至感覺遊戲已經開發了五六年,甚至更久了一樣。

  看着自己的官博,楊晨覺得這樣做對於遊戲的熱度保持還挺不錯的。

  當然還有更深層的一個原因。

  那就是看着玩家們很急切的樣子,他感覺好開心啊!

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