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第三十二章 文案

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類似這樣的小劇情,在遊戲中並不會太頻繁的出現,因爲它們的作用其實是一個情緒緩衝器。

在一個故事當中,無論故事的載體是什麼,只要出現情緒的反覆拉扯,都是會讓受衆產生疲憊的。

爲什麼許多人看完一些大片,會感覺到最後,雖然拍的很好,卻已經有點燃不起來?

就是因爲在一些電影裏,導演反覆拉扯情緒,從頭到尾沒有停歇,觀衆的情緒被反覆拉扯得太狠了,以至於產生了某種情緒疲勞。

遊戲這個載體,雖然呈現劇情的方式不一樣,但道理是相同的。

當玩家經過了一個相對高點的劇情之後,來一些日常,可以有效降低這種疲勞感,而且這些日常,也是非常漲角色好感度的。

就像現在,在開場激昂的戰鬥之後,聽着遊戲裏可愛的妹子對自己喫醋,黃文峯的嘴角就像AK一樣,也是不由自主的上翹。

明明他之前對WA2000這個角色也沒啥興趣,只覺得立繪不錯,黑絲好舔,但現在,一說起WA2000,他已經能聯想起天鵝這個代號。

而且莫名其妙的,他對WA2000這個角色,就有些喜歡起來了。

一段簡單的日常劇情之後,黃文峯進入到了下一段劇情。

又玩了一會之後。

黃文峯很快就感覺到《終末戰線》的劇情和當前幾乎所有的二次元遊戲都不太一樣,整個劇情推進的非常舒服和理所當然。

這種舒服一方面來源於角色的臺詞。

大部分遊戲,也不僅僅是二次元遊戲,包括網遊,單機遊戲,甚至是國內的影視圈,其文案編劇,在寫故事的時候。

都有一個詭異的毛病。

這個毛病,主要體現在不說人話。

舉個簡單例子,比如《大表哥2》中有這麼一句臺詞。

“離開這該死的地方去做個頂天立地的男人。”

國內的二遊文案如果想要表達同樣的意思,往往會這麼寫。

“趁這片被詛咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火...走吧,小子。跨過鏽蝕的鐵軌與血浸的債契,去成爲撕裂永夜的那杆獵槍,讓羣山記住你脊樑的輪廓,讓亡魂見證你靴痕裏開出的花。此間沒有我們的冠冕,但蒼穹之下...總該有人活成不跪的碑。”

似乎只要辭藻夠華麗,就顯得他們水平夠高一樣。

可實際上,玩家玩遊戲過劇情的根本還是要感受故事,文字在這種時候只是一種傳遞情緒的工具。

類似這樣的句子一次兩次也就罷了,可要整個遊戲,全都是這種文案。

那讀起來可就太難受了。

大量的形容詞,刻意的謎語,反過來讓一些本來其實挺好的劇情變得晦澀難懂,而且看得人眼睛痛。

但這些問題,在《終末戰線》的劇情裏就完全沒有。

從開頭到現在,這一路玩下來,黃文峯感覺非常的舒暢,他知道自己是誰,是一個前線指揮官,知道自己要幹嘛,守衛太空電梯,知道自己正在遭遇什麼危機,外面漫天的智械。

仔細回想。

這一套文案,似乎沒有什麼亮點。

但給人的感覺就是能順暢的玩下去,並且期待後續的劇情。

雖然這麼說很奇怪。

但《終末戰線》給黃文峯的感覺,就有點玩“巧舟”寫的《逆轉裁判》或者更準確的說是玩《幽靈詭計》的感覺。

不是劇情走向,而是感覺。

就你能明顯感知到這個世界觀是很宏大的,是複雜的,但在玩遊戲過劇情的時候,卻不會迷茫,反而有一種一點一點揭開世界觀。

比如《幽靈詭計》一上來男主就死了,玩家需要操控幽靈進行行動。

這要是拿給某個二遊當主線劇情,那文案,高低一上來給你按十幾個特有名詞,什麼“幽能”“魂熵”“殘響”

再加上幾個好像是不同勢力的謎語人,上來對着主角一頓堆有的沒的。

總而言之,高端,大氣,看不懂。

不過,在巧舟的筆下,整個《幽靈詭計》玩家從頭到尾都不會有任何的迷茫,甚至在玩的過程中會有一種,主動想要揭開世界觀的感覺。

《終末戰線》給黃文峯的感覺就是這樣。

反正,作爲一個平日裏,過劇情一向是連點,快進,加跳過的黃文峯,這個時候完全沒有想要點跳過的想法。

此外隨着劇情推進。

一個個曾經只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐漸立體了起來。

遊戲的第一章劇情仍在繼續。

“根據前線觀察,敵人已經退下去了。”

“指揮官,總指揮室來電”

隨着虛擬投影儀一片搖晃,一位穿着軍裝的老人出現在玩家面前,根據提示,對方是地球聯邦的總指揮。

接下來,劇情大體上是總指揮官詢問前線諸多指揮官,要不要出擊追擊敵人。

這裏,會有幾個前線指揮官提出各自的看法,大體上都是要追。

而且現在,立刻,馬上,就要追。

“如果我們不趁着敵方損失的時候打他們一個措手不及,難道要等着他們下一次捲土重來嗎?”

這時候,玩家也是可以選擇投票的。

不過在選擇之前,指揮官會“自言自語”和前線的95進行商議,表達智械可能並沒有想象中損失的這麼嚴重。

黃文峯聽完覺得有道理,隨後就選了“追!讓我們狠狠踢他們的屁股”的選項。

選項結束,遊戲劇情就會進入到二階段。

做出了決策的指揮官,和其他前線指揮官一起來到了主指揮室,準備進行聯合指揮行動。

緊接着,隨着反擊指令的確認,圓形巨環的大門開啓,人形少女們乘坐運輸車輛和直升機開始迅速向前突擊。

此時的動畫也很厲害。

整個太空電梯,雖然叫太空電梯,但其實這是一個巨大的城市羣,在城市羣的外圈,是一圈巨大的高牆。

這一圈高牆,有點像前幾年很火的《進擊的巨人》中的城牆。

當然因爲設定不同。

所以《終末戰線》中的城牆,更具科技感。

鏡頭掠過,可以看到城牆上,自動索敵的電磁炮塔緩緩轉動炮口,隱藏在裝甲板下的密集導彈發射巢微張,更有巨大的能量偏轉盾發生器規律地嗡鳴。

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