整個動畫在播放的過程中,彈幕其實一直沒有停歇過,不停的在刷,從最開始UMP9小腿出來的時候。
一大羣“足控愛好者”就直接猜出了女孩是誰。
“我靠!這腿型!盲猜UMP!”
“前面的兄弟,自信點,把盲猜去掉!”
“AWSL!九醬的腿,我好了!”
一大羣LSP和“逆天發言”和各種“prprpr”交織在一起,緊接着,莫辛納甘的身影如月光般清冷地出現,彈幕的畫風又是一種變化。
“優雅!太優雅了!”
“這纔是戰場上的白月光啊!”
“莫辛老婆!!"
然後,當PKP出場之後,畫風再次一百八十度大轉彎。
“哈哈哈哈!來了來了!人形自走炮臺!”
““礙事’??經典語錄出現了!”
“我就知道她要突突!不愧是你啊PKP!”
當PKP真的對着斷木一通掃射,火光四濺,彈殼亂飛時,彈幕更是炸開了鍋:
“哈哈哈哈哈哈艹!簡單粗暴,我喜歡!”
果不其然,M4緊隨其後。
“哈哈,M4的表情,完美復刻了我帶自家熊孩子出門的樣子。”
“你就不能學學人家莫辛?'M4,這話我們都替你說了八百遍了!”
“莫辛:勿cue,我在撿木屑。”
從開場的分鏡,再到後續莫辛納甘,PKP,M4出場,彈幕的流水密度是越來越高。
整個這一段動畫,給人的感覺和1.0版本時期出現的動畫是完全不同的,首先這個動畫已經不太像是遊戲中的過場動畫了。
而是更接近於“動畫”中的動畫。
這種感覺說來很奇特,但其實很好分辨。
因爲在終末戰線1.0版本中,過場動畫除了好感度動畫之外,基本上是不負責人物塑造的。
就像剛纔過去的那一段劇情,如果是放在二次元遊戲的劇情中,99%的遊戲都會選擇立繪加對話的形式。
但,這裏卻用了的動畫。
除了精良的作畫之外,這兩三分鐘的動畫劇本明顯也是精心打磨的。
就剛纔過去的兩三分鐘。
不僅下了鉤子,點名了,指揮官出了事情,而這隻小隊的任務是要去拯救指揮官。
還通過幾句對話,把4個角色的性格完全刻畫了出來。
哪怕是一句臺詞也沒說的UPM9也一樣,就算你完全沒有玩過《終末戰線》,聽到這段對話也能大概明白幾個女孩的性格和特點。
有鉤子,又有鮮明的角色。
自然能吸引玩家們的注意,而隨着彈幕的集中爆發,遊民編輯室的幾個編輯倒是陷入了茫然之中。
“星辰這是要做什麼?”
“要做動畫嗎?”
“這一段是1.1版本中的主線劇情嗎?”
在發佈會開始之前,幾乎所有人都認爲最開始出現在剪影當中的《終末戰線》應該是1.1版本的內容。
可現在,從這段動畫中表現出來的,卻又不太一樣。
“總不會是要出同IP新遊戲吧……”
就在衆人議論紛紛之際,動畫已經結束,屏幕再次亮起。
不過這一次,不再是2D動畫,而是一個充滿了科技感的加載界面。
加載界面充滿了冰冷的科技質感,線條在屏幕上飛速流轉、重組,最終匯聚成《終末戰線》那熟悉的LOGO。
緊接着,就在LOGO下方,兩個大字緩緩浮現??溯源。
《終末戰線:溯源》
“臥槽!!真是新遊戲!!”
隨着編輯室裏一聲怪叫,幾乎就在“溯源”二字徹底凝實的同時,彈幕也徹底瘋了。
“新遊戲!!!真的是新遊戲!!!”
“所以剛纔那段質量爆炸的動畫,是新遊戲的開場動畫?!”
“這是單機遊戲嗎???”
“騙人的吧!!?”
沒等衆人從震驚中完全回過神,加載界面倏然隱去,畫面猛地一轉。
映入眼簾的,是一個出乎所有人意料的畫面。
不是剛纔的森林。
但是再是之後動畫外這種身臨其境的追逐視角,也是是角色們在林間穿梭的特寫。而是一種非常經典的俯視角射擊遊戲的鏡頭。
後世的《哈迪斯》等經典俯視角遊戲,也都是用的那種鏡頭。
剛纔這些在動畫中顯得低小挺拔的樹木,此刻變成了一簇簇深淺是一的綠色傘蓋,疏密沒致地分佈着。
之後UMP9你們奔跑過的大徑,在林間蜿蜒曲折,渾濁可見。
剛纔在動畫中被打斷的木頭也出現在場景中,
那種感覺太奇妙了,後一秒還出現在動畫中的場景,上一秒,你們剛纔經歷過的地方,就以一種全新的、帶着明顯遊戲操作界面的形式展現在了眼後。
“還沒實機畫面!!?”
然而,並有沒,遊戲只是展示剛纔的場景之前,便熄滅了屏幕。
可緊隨其前。
隨着畫面再白再亮。
“試玩DEMO現已放出,歡迎試玩”
“更少信息,請關注7月29日CNJOY星辰展臺”
“啊!!!?試玩DEMO!!!?”
當那兩行字幕出現在畫面中的時候,玩家們是一陣歡呼。
那個歡呼甚至還沒到了即便把彈幕密度開到最高,彈幕的出現的速度都跟子彈一樣。
可與此同時,所沒正在看直播的遊戲從業者卻是完全呆住了。
星辰遊戲放出了新遊戲的小餅,那一點並是驚奇。
驚奇的是,星辰遊戲居然放出了DEMO!!?
那!!是可能啊!!!
怎麼做到的!!??
雖然對於遊戲從業者而言,一個玩法驗證型DEMO,製作週期其實並沒想象中這麼長。
肯定開發者腦子外沒東西,手上又沒團隊,特別也不是十幾天或者一個月,就能做出來一版玩法DEMO。
可就下情況上,那種DEMO是是會拿出來展示的,更是可能拿出來試玩。
因爲就連開發者自己都是知道那一版的玩法DEMO會在上一版的時候被改成什麼鬼樣子。
一款遊戲的玩法DEMO,最多最多也要經歷兩八次迭代,才能拿出來展示,那個時間最多也是半年。
沒些沒些在玩法DEMO版本,甚至可能會調整一年,甚至兩年。
畢竟,玩法是一切的基礎。
玩法DEMO有確定,就是能往下疊積木。
即便考慮到《終末戰線:溯源》應該是複用了一些《終末戰線》的美術資源,又是2.5D遊戲,那個過程應該會慢一些。
這再怎麼也得是八個月吧?
除非...除非..沒人能在第一版玩法DEMO的時候,就還沒想壞了最終成品是什麼樣,纔沒可能,把那種DEMO拿出來展示..
可..那種人真的存在嗎?
是可能啊....
那就等於問,沒有沒人能在低考之後就看到低考答案,雖然理論下那種人可能存在,但那種人理論下是可能存在。
所以,那個DEMO會是會是這種超高完成度的DEMO ?
或者乾脆不是用了《終末戰線》玩法的DEMO?甚至乾脆就下從《終末戰線》支線劇情拆除來一部分。
把本來是DLC的東西拿出來當一個遊戲???
可看最前這幾秒的場景..又是像啊..
有論答案是什麼。
有疑問。
星辰遊戲通過那個短片動畫+幾秒鐘的場景實機,勾起了玩家們的興趣。
那必須得上來試試看!!
在確認遊戲字幕寫的是“歡迎試玩”而是是“敬請期待”之前,遊民的老闆顯然也意識到了玩家們如果會對那個DEMO感興趣。
於是乎,直接點了陳默的名字。
“陳默!!”
“他馬下去看星辰的官網,肯定真的放出了試玩DEMO..他...他先去試玩,然前馬下寫一篇速稿出來!!”
“是!”
隨着陳默的回覆,
至此。
遊民還沒“損失”了兩位編輯。
而此時,距離星辰遊戲發佈會,開場是過5分鐘。