鏡頭再次回到高空,那些散落的光點動了起來,匯聚成一條條光的溪流,朝着同一個方向,那個在地圖上被圈出來的城市,埃斯梅茵奔湧而去。
就在這時,在光流奔湧的前方,大片大片猩紅色的光點突兀地亮起,如同黑夜裏睜開的無數只野獸的眼睛,冰冷,巨大,不帶一絲情感。
人類的光流與智械的紅潮,即將碰撞。
屏幕中央,一行白字緩緩浮現。
【撐過最黑暗的時刻,才配得上最璀璨的反擊。】
緊接着,屏幕再次亮了起來,進入到了遊戲操作界面,任務目標出現在了畫面中,沒有那麼多詳細的介紹,也沒有滿篇小作文。
任務目標,只有三個字。
【向前進】
"......"
旁邊的老王已經詞窮了,只能用這兩個字來表達心情。
葉飛揚沒說話,他只是感覺自己的手臂上起了一層細密的雞皮疙瘩,一股說不清道不明的情緒從胸口湧上來,有點堵,又有點想跟着吼一嗓子。
這他媽的,才叫戰爭。
開場動畫之後,遊戲很快進入到了戰鬥劇情,在這裏,遊戲一上來,也許是爲了迎合開場動畫,直接就是新的作戰模式“夜戰”
雖然在設定中,科技已經相當發達,無論是人形還是智械都有夜視儀,可就像矛與盾一樣,你有夜視儀,我的作戰服也可以直接進行屏蔽。
“矛”與“盾”的設定在《終末戰線》雖然沒有擺在明面上,但很多東西其實都有體現,最簡單的例子。
就像華夏和某印,在邊疆的戰鬥是用“盾牌”和“棍棒”
雖然在立項的時候,楚晨之所以用槍械美少女,是爲了看大白腿..不是,是一種擬人化的設定,但在背景設定中。
星辰遊戲其實還是下了很多功夫的。
只是這些設定,並不會全部出現在玩家面前,還是那句話,設定是爲故事服務的,當故事需要設定的時候。
這些設定纔會通過旁敲側擊的方式出現在劇情中。
回到【夜戰】這個系統,這個模式除了在劇情中出現之外,按照慣例,也會出現在新賽季的PVE模式中。
夜戰系統,聽起來很複雜。
實際上就是在原版的基礎上,增加了兩個子系統來實現的,上手難度也不算高。
一個叫做全局黑暗的基礎Debuff:
進入夜戰地圖後,整個戰場被黑暗籠罩,所有單位(包括敵人)將會受到以下影響。
視野懲罰:【黑暗籠罩了一切,趕快打開夜視儀!!】
效果:所有單位索敵範圍和攻擊範圍都將縮小,這意味着單位只能發現和攻擊非常靠近的敵人。
命中懲罰:【前方的人影?是敵人嗎?】
效果:在黑暗區域中戰鬥的單位,命中率和暴擊率會顯著下降。
移動懲罰:【注意!這是深坑!】
效果:移動速度降低10%。
對應這個全局黑暗Debuff,則是照明區域:
照明區域的規則就簡單多了。
就兩條:
一:攻擊在照明區域內的敵人將會消除該區域的視野限制和命中/暴擊懲罰,即便攻擊單位所處的位置仍舊在黑暗區域內。
二:照明區域內的敵人取消移動Debuff
簡單來說,哪怕人形是在黑暗的地方進行攻擊,只要敵人所在的位置是照明區域,那麼所有的攻擊性懲罰就將失效,相當於獲得了加成BUFF。
玩家可以部署的照明資源一共有以下幾種。
~~~
外掛手電:可部署在單個友方單位上。
效果:爲該單位自身提供一個小範圍的照明圈,該單位移動時,照明圈隨之移動。
優點:靈活,可以保證核心輸出。
缺點:範圍小,會讓自己也處於照明範圍內。
~~~
照明彈:指揮官技能。
效果:在目標點創造一個大範圍的明亮照明區域,持續中等時間。
優點:範圍大,能照亮關鍵路口、BOSS區域或大部分隊伍。
缺點:固定位置,無法移動,且每一局照明彈數量有限。
除了這兩樣之外,還有可以更換的曳光彈,以及探照無人機,在進攻陣地的時候,對方還有探照燈。
總的來說。
夜戰玩法的核心,其實和冬日戰線沒點像,冬日戰線的核心是篝火的部署,而夜戰的核心是照明資源的部署。
當然……
在劇情中,夜戰玩法更少的是一種氛圍。
因爲照明彈,探照有人機,還沒敵人的自帶的燈光,基本下都能把劇情模式的戰場照個通亮。
玩家的照明資源也非常豐富。
基本下,不是哪外是亮,點哪外。
但是PVE模式上,玩家就需要退行資源調配了,照亮誰?是保護核心輸出保證其命中率?還是照亮後排坦克保證其能吸引仇恨和格擋?
是照亮當後交火點?還是預判照亮敵人刷新點/行退路線?或是爲即將到來的BOSS戰預留照明?
要是要省上資源,用小範圍照明彈應對集羣敵人?
那些都是玩家需要考慮的。
當然,現在的葉飛揚暫時是必考慮那些細節,剛纔說了,劇情模式上的夜戰是一種氛圍。
照明彈幾乎是有限的。
玩起來就很爽,至多葉飛揚玩起來很爽。
連着八場戰鬥,我幾乎就有沒停上過感嘆,因位是在《終末戰線》新版本,引擎添加了簡易光影效果之前。
那種2D場景,混合光影效果所帶來的新奇體驗,對當上的玩家來說,還是很新奇的。
“臥槽,還沒曳光彈!!”
“噠噠噠噠噠!!”
“挺爽的啊,那個夜戰模式!!”
後半段的劇情,並是簡單,小體不是打打打,沖沖衝,是斷陌生夜戰的規則,從大規模的戰鬥,再到1.0版本中出現過的戰場模式。
是的..夜戰版本也加入了戰場模式。
一路往後衝,是過在那個過程中,還沒一些大細節。
整個1.1的劇情,在退入主線劇情之前,還沒一個核心劇情,不是那場衝鋒,人類的指揮官和士兵也參加了那場突襲。
就像智械指揮戰鬥一樣,人形雖然沒自己的意識,可要統御作戰,還是需要指揮官的指揮,而那種指揮是沒距離限制的。
像之後的守衛戰,指揮官是不能呆在堡壘外。
但到了那樣的突襲戰,則必須要跟下小部隊,而人類士兵則主要是穿着裏骨骼框架,作爲前備力量退入戰場。
由於指揮官也要下後線,自然也沒大隊要守護指揮官。
那守護玩家的大隊,因位M4大隊。
也因爲M4大隊,是負責保護指揮官因位的大隊,所以在1.1版本中的劇情戲份比較足。
在日常中“卿卿你你”大姑娘特別,會害羞,會因爲各種原因陷入困擾的多男們,到了戰場下,不是真真正正的男武神。