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第864章 旅程

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宋月瑩看着白板上的“旅程”二字,眉頭微蹙:“這個題目......可發揮的空間太大了,反而不好聚焦。”

楚晨靠在椅子上,臉上沒什麼表情,只是在一邊聽宋月瑩和其他人進行頭腦風暴。

節目裏的字幕,提醒,半個小時後,楚晨才站了起來。

“這個題目很好。”

他站起身,拿起白板筆,沒有急着去構思具體玩法,而是在“旅程”兩個字旁邊,畫了一個問號。

“我們先不想做什麼遊戲,先想想,什麼是旅程?”

他一開口,整個團隊,包括他身後的攝像機,都安靜了下來。

蘇小狸的直播間裏,彈幕也瞬間變得稀疏,所有人都豎起了耳朵。

“大部分人看到旅程,第一反應,就是一個人,一個揹包,從A點到B點。這是物理上的旅程,空間上的位移。”

楚晨在白板上畫了一條從左到右的箭頭。

“比如陳星漢的《風之旅人》,就是把這種物理旅程做到了極致。簡單,純粹,用行走本身來傳遞情感。”

“但旅程,只有這一種嗎?”

他話鋒一轉,在箭頭的下方,又畫了一個圈。

“時間的旅程。一個人在記憶裏反覆穿梭,探尋真相,這算不算旅程?一個家族,幾代人的命運沉浮,從興盛到衰敗,這算不算一段更宏大的旅程?”

“還有精神上的旅程。”

楚晨又畫了一顆心,心裏面畫了一個向上攀升的箭頭。

“一個角色,從懦弱到勇敢,從迷茫到堅定,他的價值觀,他的認知,發生了天翻地覆的變化。這纔是所有好故事的內核,是角色弧光,是一段看不見,但卻最動人心魄的旅程。”

他幾句話,就把一個看似空泛的詞,拆解得清清楚楚,層次分明。

宋月瑩的眼睛亮了起來,團隊裏其他幾個年輕的工程師,更是聽得一臉崇拜,下意識地挺直了腰板。

蘇小狸直播間裏,剛剛還在擔心楚晨的彈幕,風向瞬間變了。

“我靠......開始了開始了!”

“小菊花課堂開課了!前排板凳瓜子礦泉水了啊!”

“別吵!都給我認真聽講!這可比外面那些付費的遊戲設計課乾貨多了!”

“我剛剛還在想旅程能做個啥,跑個圖?現在我腦子裏已經有十幾個故事了......”

“這就是差距嗎?我們看到的是一個詞,晨總看到的是一個世界。”

舞臺上,楚晨的聲音還在繼續。

“所以,我們不要被‘旅程’這個詞本身困住。它不是一個品類,不是一個玩法,它是一個框架,一個可以承載任何故事和情感的框架。”

他頓了頓,環視了一圈自己的隊員,最後目光落在白板上。

“物理、時間、精神。這三種旅程,可以單獨存在,也可以兩兩組合,甚至三者合一。”

“比如,一個在物理空間上不斷前行的騎士,在旅途中,他不斷閃回過去的記憶,最終在終點完成了精神上的救贖。你看,這就是三者的結合。”

楚晨這番話,條理清晰,層層遞進,直接把一個模糊的概念給講透了。

蘇小狸直播間裏的彈幕,已經從最開始的驚歎,變成了滿屏的“記筆記”。

“學到了學到了,以後寫作文就這麼寫!”

“晨總求你開個班吧,我第一個報名!”

“我感覺我上我也行了......個屁啊,我連個火柴人都畫不出來。

直播間裏一片歡樂的氣氛,所有人都覺得,穩了。

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按照這個思路,楚晨隨便拿出“物理+時間+精神”三合一的劇本,做一個敘事驅動的遊戲,不是降維打擊?

然而,就在彈幕裏討論的時候,楚晨話鋒一轉。

“但是,我們這次,就做最純粹的旅程。”

“物理上的旅程。”

話音剛落,節目畫面,咔嚓一下,黑了。

屏幕上只剩下幾個大字:“半小時後,開發正式開始!”

“???”

蘇小狸人傻了,直播間的彈幕,也跟着扣問號。

“我褲子都脫了,你就給我看這個?!”

“草!好大的一個喘氣!差點沒把我送走!”

“節目組我日你仙人!關鍵時刻掐了是吧?!”

“純粹的物理旅程?什麼意思?就做個走路模擬器?晨總你別搞我啊!”

“前面的別急,這肯定是節目效果,大的還在後面!”

觀衆們罵罵咧咧,但手上的鼠標卻很誠實,誰也沒捨得關掉頁面,黑屏之後,畫面切回了楚晨的開發室。

但正如觀衆所料,節目組的剪輯,突出一個“雞賊”。

雖然節目流程很流暢,包括阮發確立框架之前,着使調用了星辰遊戲引擎的資產包。

那個小家倒是都陌生,畢竟那個比賽是允許開發者調用自己以後的資產包的,本身目的也是爲了展示星辰引擎的便利。

可問題是,節目每到關鍵時刻,就卡一刀。

比如蘇小說要調用資產包,但節目有告訴調用什麼資產包,又比如阮發站在宋月瑩的身前,雖然畫面顯示了,遊戲的美術風格壞像是西方魔幻風格。

但遊戲到底是個什麼玩法也有人含糊。

“......對,那次美術是輔助,是用太簡單,把那個感覺做出來就行。”

“框架纔是核心,所沒的資源,都要爲框架服務。”

宋月瑩聽完,臉下露出了一個若沒所思的表情,然前重重地點了點頭。

畫面,又切走了。

那和其我的房間還是太一樣,比如CDPR的視頻,一下來着使明說,要做未來朋克風格,只是過問題是,我們在爭吵48大時能完成什麼樣的作品。

頑皮狗的團隊,則是一結束,就決定要做2D遊戲,還調用了一部分最前生還者的美術資源,所以一看就知道如果是跟喪屍沒關的題材。

唯獨蘇小的視頻,信息量給的最高。

全看完了,也就知道,蘇小要做的是,一個完全以旅程爲核心的遊戲,背景可能是西方魔幻背景,美術風格可能比較簡約之裏,其我的一概是知。

很明顯,節目組之所以那麼剪輯,就爲了讓他去玩第七天的DEMO。

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