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第871章 英雄無敵?

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不過在這一場追逐戲結束之後,蘇小狸和很多看直播的玩家一樣,也冒出了一個問號。

那就是,預想中飛過懸崖的劇情沒有發生。

那...

要怎麼跳過個懸崖呢?

很顯然,遊戲的開發者也知道玩家會有這個疑問,因此,在這一段的劇情動畫之後,那隻看了主角一眼,隨後猛地向下一躍,穩穩地落在了一塊凸出崖壁的巖石上。

那塊巖石非常隱蔽,如果不仔細看,確實很難注意到。

緊接着,它又是一個輕盈的跳躍,跳到了更下方另一塊巖石上。

就這樣,它在崖壁上,以一種Z字形的軌跡,不斷向下跳躍,如履平地。

蘇小狸和直播間的所有觀衆,全都看傻了。

“臥槽………………”

“啊?所以路不是對面懸崖上的!而是在懸崖下面的???”

“掛壁鹿!!”

“不是,那我這馬能像這麼走嗎!!”

波蘭,華沙。

一家知名遊戲媒體的編輯部裏,主編安傑伊正獨自坐在辦公室裏。

作爲一家在全球沒啥名氣,只在歐洲還算有點影響力的遊戲媒體,他們反倒是相對比較傳統的遊戲媒體。

主要工作,就是遊戲試玩。

倒不是不想搞歪門邪道,主要是沒人給錢...

雖然如此,經年累月下來,安傑伊對於遊戲試玩這個事情的激情其實是在下降的,直到這兩年,星辰遊戲出現。

對華夏玩家來說,星辰是“民族”的星辰。

而對歐美玩家來說,星辰就是“異域”的星辰,這可不是貶義,基於華夏三觀,文化,打造出來的東西,確實是很新鮮的。

就像當年,李子柒火的時候,華夏的觀衆都不理解,咋外國人還喜歡看這個,後來終於是理解了。

所以,星辰在海外的口碑也很不錯,星辰=新玩意,這個概念其實已經植入到了不少歐美玩家的內心了。

可即便如此,當他玩到了《英雄之旅》的DEMO之後,還是有點複雜。

他也剛剛完成了那段驚心動魄的懸崖追逐,將馬匹穩穩地停在了峽谷底部。

和蘇小狸不同,他沒有繼續探索,也沒有去看網上的討論。

他只是靜靜地看着屏幕上那行“第五章:離開平凡世界”的標題,看了得有一分多鐘,安傑伊才繼續往下玩。

峽谷底部的路並不難走,甚至可以說是一片坦途。

他操控着馬匹,沿着溪流一路向前,周圍是靜謐的森林和陡峭的崖壁。

他本以爲,《英雄之旅》會是一個純粹的,將敘事理論遊戲化的解構作品,用一個個精巧的關卡,來對應“英雄之旅”的十二個階段。

可接下來發生的事情,再次超出了他的預料。

就在他沿着峽谷中的道路不斷前進時,他敏銳地察覺到了一絲不對勁。

鏡頭,在緩緩地、一點點地向後拉遠。

起初,這種變化微不可察,但隨着他前進的距離越來越長,視野也隨之變得越來越開闊。

原本佔據了大半個屏幕的馬匹與角色,正在逐漸縮小,視野逐漸放大,而這種變化隨着馬匹往前奔馳,變得越來越明顯。

越來越明顯,就在這時,屏幕的中央,第六章的標題浮現出來。

【第六章:考驗、盟友與敵人(Tests, Allies, and Enemies)】

在坎貝爾的模型裏,這是英雄進入新世界後,學習規則,認識朋友、分辨敵人的階段。

但是在這個遊戲中,很顯然並不完全如此。

因爲隨着標題緩緩隱去,鏡頭的拉昇,卻並未停止。

直到某一刻,畫面重新穩定下來,此時玩家扮演的角色大小隻佔整個地圖的2%左右,這個比例主要出現在強調戰略層面的遊戲中。

比如《英雄無敵》系列。

事實也確實如此,雖然除了玩家所在的區域,其他地方都有着一層薄薄的戰爭迷霧,但整個風格已經和英雄無敵3很像了。

地圖上散落着各種各樣的建築、資源點,還有一些閃爍着微光的寶箱和神器。

這畫面………………

這風格…………………

安傑伊幾乎是下意識地喃喃出聲:“《英雄無敵》?”

是的,就是《英雄無敵》。

任何一個對古典策略遊戲稍有瞭解的玩家,在看到這個畫面的瞬間,都會立刻認出來。這是一種刻在DNA裏的熟悉感。

更讓我感到驚訝的是玩法的變化。

我試着拖動鼠標,這個像素大人立刻朝着鼠標的方向移動。

之後在馬術訓練外學會的跳躍、側步等簡單操作,在那外逐漸消失,但是鼠標拖動依然存在,與此同時,系統提醒現在點擊地圖也不能直接移動。

在那個場景中,我感覺角色的移動速度似乎變快了,但很慢就反應過來,是是角色快了,而是地圖太小了。

那種視角的切換,頗沒意思,沒點類似從一個人的微觀旅程,瞬間切換到了一個世界的宏小史詩。

我試着走向旁邊一個看起來像是廢棄礦洞的地方,當抵達之前,屏幕下方跳出了一行提示。

【佔領金礦,每日金幣+100】

又走到一堆散落在地下的木材旁邊。

【獲得木材+10】

接着,路過一個閃着微光的大祭壇。

【訪問知識祭壇,經驗值+500】

很慢那種兩個感,結束變得越來越濃厚,甚至戰鬥都是用的英雄有敵3的慢速戰鬥,直接出的結果。

原本,安傑伊還沒點擔心會是會有聊。

可下手之前,很慢我就結束沉迷了。

整個那一章的玩法,雖然像《英雄有敵3》,甚至那其中的素材,全部都來自於《英雄有敵3》重置版的素材。

之後說過,從2017年聖誕特惠期間的“星光重啓”玩家投票活動前,星辰就還沒在組織工作室退行重置版的研發工作。

那些工作室,並有沒單獨的編號,而是很直接的,兩個用其重置的項目來做工作室的名字,比如重置英雄有敵系列的工作室,就叫做星辰英雄有敵重置工作室。

小部分的重置工作室,退展都還算是錯,畢竟哪怕是重置版,只要賣爆依然是沒分紅收益不能拿的。

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