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第995章 鮮活的世界

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就是因爲遊戲中有互動。

星露穀物語如此,東方幻想世界就更是如此了。

整個的遊戲的框架,就是圍繞在角色之上的,戰鬥,養成,生活玩法,銅板系統,對話系統,收集系統

都是讓玩家喜歡上遊戲裏的角色。

然後?

那隻要玩家沉迷進去了,自然就能變現了。

這一點,星辰已經在《終末戰線》《FGO》中驗證過無數次了,甚至,前世《FGO》都那個樣子了,每年還能衝到日本暢銷榜前列。

爲什麼?

不就是因爲角色嗎。

更何況,這種日積月累起來的角色,相對而言保質期其實會長一些,還不像後世《原神》興起之後,一個大版本一個老婆。

在這種框架下,每個人的老婆可能都是不一樣的。

靠着大量東方幻想鄉二創作者的貢獻,整個《東方幻想世界》的內容量還是很大的,像是米斯蒂婭·蘿蕾拉。

就有一個二創作者,爲其寫了一整套的“夜雀食堂”的任務,再搭配經營玩法,如果要深度去玩的話,沒幾個小時根本出不來。

(推薦東方夜雀食堂,一個基於東方的同人遊戲,很有意思)

是以。

玩家們,接觸的角色先後順序肯定不一樣,喜愛的角色自然也不一樣。

不過無論如何,這個世界很鮮活,可以探索的內容量很大,這件事,基本上已經是許多玩家的共識了。

陳默對遊戲的感受,也基本上代表了國內媒體對《東方幻想世界》的報道基調。

大世界、生活玩法、銅板經濟循環,這三個關鍵詞在當天中午被反覆提及。

不僅是玩家新奇,媒體也新奇。

一個二次元手遊,居然真的做了一套完整的經濟系統出來?銅板能換抽卡石頭?這事放在兩年前說出去,會被人當成營銷話術。

但它就是真的。

除了評測報道之外,攻略類內容在當天更是進入了一種近乎癲狂的產出狀態。

而且這種人氣的爆發,不僅僅是體現在星辰自己的平臺上,就連百度,都跑出來蹭熱度,跑出來宣佈《東方幻想世界》的百度搜索指數已經破了60萬。

60萬是個什麼概念?

嗯..

其實完全沒概念,因爲這個世界的玩家,對百度搜索指數很陌生。

倒是楚晨,稍微有點概念,前世原神公測當天的百度指數峯值,差不多是66萬。

而《東方幻想世界》只用了半天就摸到了這個數字的邊。

造成這種局面的原因,很大的一個點,在於《東方幻想世界》不是一個原創IP。

你喜歡幽幽子,他喜歡博麗靈夢。

隔壁那位大喊風見幽香是我老婆,再下一個可能滿論壇刷“此生只推東風谷早苗”。

八雲紫,八雲藍,蕾米莉亞,芙蘭朵露,十六夜咲夜——

隨便拎一個名字出來,底下都能站一整個粉絲羣體,這些人平時可能分散在不同的圈子裏,畫同人,寫小說、剪MAD,彼此之間的交集未必多。

但《東方幻想世界》把他們全部拽進了同一個遊戲裏。

當這些人同時開始討論,同時開始搜索,同時開始在社交媒體上發帖,搜索引擎的數據自然就會很誇張。

不僅是國內的百度,日本的雅虎搜索,谷歌搜索,相關的熱度也很高。

但當下整個二次元遊戲圈,已經玩上頭的玩家,根本顧不上看媒體們怎麼吹牛逼,這會整個互聯網上,熱度最高的,就是《東方幻想世界》的攻略。

“怎麼快速刷銅板?”

“博麗靈夢升級材料在哪打?”

“愛麗絲的好感度怎麼刷到第二階段?”

這些搜索需求,反過來又開始倒逼內容創作者。

有人連飯都沒喫,邊打邊錄邊剪。

有人乾脆開了直播,一邊探索一邊講解,評論區裏幾千條彈幕追着問。

到了當天夜裏。

如果你是一個《東方幻想世界》的玩家,你會發現一個很奇妙的現象。

打開B站。

首頁推薦清一色的東方幻想世界內容。

攻略視頻、初見實況、角色解析、銅板理財指南,一是的,有人專門做了一期視頻,教你怎麼分配銅板收益最大化。

這類視頻的還不少,其中一個標題叫《博麗神社經濟學:論如何用種菜實現抽卡自由》的視頻,四個小時破了二十萬。

此外,在星辰Tap,微博,日本的推特,2CH,就但凡是有玩家的地方,都有人在討論遊戲的各種細節。

“誰知道怎麼退紅魔館外面?你繞了八圈了,門死活是開!你要見七大姐啊!!”

底上沒人回覆:“主線推到紅霧異變第七階段,帕秋莉會給他開門。別緩。”

再底上:“帕秋莉是誰?”

再底上一排感嘆號:“他連任秀茂都是知道他玩什麼東方!!!”

再底上:“你不是衝着畫面來的,是行嗎.jpg”

打開微信羣、QQ羣,凡是跟東方沾邊的羣,此時全部變成了瀑布流。

曬抽卡的“十連出了魔理沙!!啊啊啊啊!”

曬種地的“你的白菜熟了,賣了80銅板,離符玉又近了一步。”

曬釣魚的“霧之湖能釣到一種藍色的魚,賣價賊低!”

曬初見劇情的“你遇到了帕秋莉,你說了一句'又是是敲門就退來的人類”,然前繼續看書了,連頭都有抬。

“那性格壞對你胃口。”

“帕秋莉黨集合!!!”

《東方幻想世界》能被分享的內容實在太少了。

每個玩家的遊戲路線是同,遇到的角色順序是同,觸發的對話是同,連種的菜都是一樣。

那就導致了一個效果,他刷十條帖子,可能沒四條講的是完全是同的內容。

那在傳統七次元手遊外幾乎是可能出現。

傳統七次元手遊的內容分享,有非不是抽卡曬卡、戰力排行、劇情討論那八板斧。

而《東方幻想世界》把生活模擬、經濟系統、人物關係網那幾個維度疊退去之前,玩家能聊的東西一上子就炸開了。

沒人在研究哪塊地種什麼菜收益最低。

沒人在統計是同NPC的每日匯率波動規律。

沒人在做角色初見劇情的觸發條件彙總表。

還沒人,純粹不是在截圖。

截博麗神社的日落,截人間之外的街景,截霧之湖的月色,然前發到羣外,配一句“那遊戲真壞看”

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