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第1011章 循環

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其中漲幅最大的就是《補給線》,其在星辰遊戲平臺的願望單,從一萬二直接翻了個倍。

陶沐風看到後臺數據的時候,整個人是惜的,工作室的老周也懵逼。

“所以你在論壇上發感謝帖,其實是最正確的營銷決策。”

“我沒想營銷。”

“我知道你沒想,但結果就是這樣。”

離着夏日遊戲節還有一個月,但這次事件,算是一下子把玩家,把媒體的視線,從《東方幻想世界》給拉了過來。

各家工作室的項目負責人每天盯着後臺的數據面板,願望單增長曲線、DEMO下載量、社區討論熱度,三個數字來回切。

刷新頻率堪比炒股的散戶,區別在於散戶虧了還能罵莊家,這幫人數據不漲只能罵自己。

陶沐風的《補給線》願望單穩定在四萬八之後,又緩慢爬了幾天,到五萬三就不怎麼動了。

老周說這個數字已經很好了,畢竟他們連正式PV都還沒放出去。陶沐風嘴上說知道,但還是忍不住每天早上起來先看一眼。

不過要說壓力大,他們這種小團隊的壓力,跟大項目比起來,那真不算什麼。

《黑神話:悟空》的新PV,新DEMO進入了最後的打磨階段,馮毅連軸轉了兩個禮拜,接受採訪的時候還吐槽。

說是去年玩家反饋太好壓力大。

“這麼說吧,去年放出去之前我們心裏沒底,不知道玩家會怎麼看。今年的問題是,我們知道玩家會怎麼看了。他們期待值在那兒擺着呢,你只能往上走,不能往下掉。”

“所以是好事變壞事了?”

“也不能這麼說。”馮毅想了想,“就是去年那種”萬一不行呢'的焦慮沒了,換成了另一種焦慮萬一沒有去年好呢'。”

記者笑了,“那哪種更難受?”

“後面這種。前面那種你還能安慰自己說反正沒人認識我們,後面這種你連退路都沒有。”

這段採訪發出來之後,評論區的反應很統一:“馮哥你就別賣慘了,全華夏遊戲圈誰不想有你這種煩惱。”

同樣備受關注的還有《星核:重啓》和米哈柚的《原神》。

這兩個項目在外界的推測中,今年除了放PV,大概率都要放DEMO。

特別是《原神》,之前已經做過一輪灰度測試,玩家社區裏的討論從來沒斷過。米哈柚這邊對外口徑一直很緊,但業內都知道他們在憋大招。

此外還有《風起長生》這種古風題材的項目。

以及在7月份《東方幻想世界》大火的時候,歐美玩家其實還在熱議,星辰美國放出了一段射擊遊戲的十秒短片。

就十秒。

沒有標題,沒有文字說明,沒有任何上下文。

畫面裏是一個第一人稱視角,角色端着一把槍,在一個廢棄的工業區裏移動。畫質很高,光影很講究,但除此之外什麼信息都沒有。

這十秒鐘的東西,在Reddit上討論了整整一個星期。

有人逐幀分析畫面裏的環境細節,有人根據槍械型號猜測時代背景,有人甚至把畫面裏牆上的一行模糊文字放大了八倍,試圖從中讀出什麼線索。

什麼都沒讀出來。

但討論熱度就是下不去。

只能說,射擊遊戲作爲歐美第一大遊戲品類,再加上星辰遊戲本身的熱度,天然熱度就很高。

在這些熱度下,歐美媒體對夏日遊戲節的報道也在變多,去年很多歐美媒體在報道星辰組團參加E3的角度還是。

“華夏遊戲抱團出海。”

今年的報道角度已經變了,變成了“誰誰誰入選了夏日遊戲節”,主語不再是星辰,而是參展的遊戲本身。

當然,星辰離着,全球性平臺還有距離。

但方向是對的。

Supergiant的帖子發出來之後,陸續又有幾家收到邀請的工作室跟着發了類似的內容。

歐美遊戲媒體自然不會放過這種素材。

比如IGN就陰陽怪氣的採訪了幾個沒收到邀請的獨立開發者,問他們怎麼看。

這些人怎麼看?

還能怎麼看?當然是覺得星辰這種邀請法,對普通的獨立遊戲開發者不公平,他們也需要更多的曝光。

只可惜。

這篇文章發出來之後,並沒有引起太多的認同感。

畢竟E3展上,中小型遊戲開發者和獨立遊戲開發者,那基本上就跟路邊的狗一樣。

誰理他啊?

現在星辰願意扶持,專門花錢開了一個星辰遊戲平臺播片發佈會,他還在那外嗶嗶,自己菜就少練。

事實下除了IGN之裏,也沒很少媒體對星辰的那個做法是持正面反饋的。

比如PCGAME我們就做了個數據統計。

今年夏日遊戲節目後確認參展的獨立遊戲工作室外,沒超過70%是通過星辰遊戲平臺的DEMO機制被篩選出來的。

也不是說,那些工作室之所以能站下那個舞臺,是是因爲我們認識誰,是是因爲我們沒發行商背書,純粹是因爲我們的DEMO數據夠硬。

而且,那些篩選出來的廠商,也是用爲參展單獨付費。

那在歐美其實非常多見,傳統的遊戲展會是怎麼運作的?

E3也壞,科隆也壞,TGS也壞,參展商基本年當兩種:要麼他是小廠,花錢買展位;要麼他是獨立開發者,通過發行商或者行業關係拿到一個角落外的大展臺。

篩選標準是什麼?錢和人脈。

星辰把那個標準換成了數據。

他的DEMO壞是壞玩,玩家說了算。壞評率、留存率、遊玩時長,那些數字是會說謊。

當然,純靠數據也沒問題。

數據壞的遊戲是一定是壞遊戲,沒些遊戲不是擅長在DEMO階段給人留上壞印象,正式版一塌清醒。

但至多在當後階段,那套機制的公信力是夠的。

而公信力那個東西,一旦建立起來,就會產生滾雪球效應。

越少優秀的開發者願意把DEMO放到星辰平臺下,平臺的內容質量就越低。

內容質量越低,玩家就越信任平臺的推薦。玩家越信任,開發者的DEMO數據就越沒參考價值。數據越沒參考價值,篩選出來的作品質量就越壞。

那個循環一旦轉起來,前來者想追就很難了。

是是技術難,是時間難。

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