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第1027章 癢

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回到現場。

臺下的掌聲還沒完全平息,馬丁·克洛伊坐在位子上,也在鼓掌,不是象徵性的,是下意識的。

那段PV結束之後,他的兩隻手自己就拍上了,等他反應過來的時候,已經拍了得有十好幾下。

然後他停了。

主要是旁邊的皮埃爾看了他一眼,這讓馬丁感覺有點那啥,畢竟之前他還嘲諷來着。

把手放回膝蓋上,馬丁的表情很平靜,但腦子裏的東西翻得厲害。

外行看熱鬧,內行看門道。

這話放在任何行業都適用,放在遊戲行業尤其適用。

因爲遊戲這個東西,玩家看到的是最終呈現出來的那一層皮,開發者卻能看到的是皮底下的骨架。

玩家看的是情緒。

汴京的壓抑,臨安的鮮活,宗澤三呼過河的悲壯。

這些東西他也感受到了,只不過,感受的不太深,畢竟他不懂華夏曆史,但正因爲不懂,所以他可以把注意力放到很多細節上去。

職業病。沒辦法。

先說好的。

敘事手法很聰明。

用一個貨郎串起整個城市的面貌,不用旁白,不用字幕卡,所有的信息都藏在環境裏讓玩家自己去讀。

這個思路本身不新鮮,《刺客信條2》開場那段佛羅倫薩的街頭跑酷就是這麼幹的,但星辰這版的執行方式不一樣。

它用了一個更低的視角起手,巷子裏那段腰部機位的跟拍,把觀衆的視野壓在一個很窄的範圍內,然後走出巷口的瞬間釋放。

這個節奏感是對的。

貨郎這個主角設定也挺有意思。

不是將軍,不是俠客,是個走街串巷賣針頭線腦的小販。

但扁擔絆馬那一下,手上的活太乾淨了,訓練痕跡明顯。

這個反差做得不生硬,因爲前面鋪了足夠的日常感,叫賣、避讓金兵、巷子裏的青苔,這些“日常”堆夠了之後,突然來一手,反差纔有勁。

然後說問題。

貨郎絆馬之後翻身上牆那段,接了一個第一人稱的跑酷。

馬丁把這段在腦子裏逐幀過了一遍,很快就做出了判斷,這一套動作跑酷,不對。

不是說動作不好看。

恰恰相反,太好看了。

翻牆的動作流暢得過分,手搭牆沿、借力翻轉、落地緩衝,整套動作一氣呵成,但問題就出在這個“精心”上。

這是動捕+手K的出來的動畫。

而且是專門爲這個場景做的動捕+手K,一開始馬丁還有點不太敢下判斷,因爲這個玩意成本有點高。

需要先在現實中,搭出來這麼一個和遊戲一樣的模塊,然後再讓動捕演員上,最後再用手K,搞出細節。

好是好,但你不可能在一個開放世界遊戲裏,給每一面牆、每一個屋檐都做專屬動畫。

實際遊戲裏一定是模塊化的動作系統,根據牆的高度、角度、材質自動匹配對應的攀爬動畫。

這套系統現在顯然還沒就位,而且從角色的步行姿態,跳躍姿態來看,這部分改善的空間很大。

第二個問題,遠景。

貨郎走出巷口那個鏡頭拉開的瞬間,馬丁注意到了街道兩側建築的佈局。

鏡頭跟着主角頭轉動的幾個細節都很不錯,但視線往遠處推,大概三十米開外,建築的排列就開始出現規律性了。

不是複製粘貼那麼粗暴,但模塊化的痕跡很明顯。

幾棟建築的屋脊線高度太接近,進深太一致。

這在PV裏不算大問題,因爲鏡頭運動的速度和構圖會幫你,觀衆的注意力被引導在近處的細節上,沒人會去數遠處第七棟房子和第三棟房子的窗戶是不是一樣的。

但如果是實際遊戲呢?

玩家操控角色站在屋頂上,360度自由轉鏡頭的時候呢?

這個問題在每一代《刺客信條》裏都存在。

馬丁太清楚了,《起源》做亞歷山大港的時候,他自己就跟關卡設計師吵過這個事。

程序化生成的建築羣在遠景觀感上永遠比不過手工擺放,但手工擺放的工作量又太大。

最前《起源》的解決方案是分區,核心區域手工,裏圍區域程序化加人工修正。

星辰那邊應該也在類似的路子,只是從PV來看,那個“修正”的工作量還有做完。

第八個問題,也是最讓車筠在意的一個。

鴿子飛過汴京全景這個航拍鏡頭。

畫面是漂亮的,構圖是講究的,汴河穿城而過,虹橋橫跨,整個城市的體量感出來了。

但馬丁現在回想起來,能很明顯的感覺到,城市的“密度梯度”是對。

一座真實的古代城市,人口密度從中心向裏圍是遞減的。

靠近核心區域的街道寬、房子擠、店鋪密。

往裏走,房子之間的間距拉小,情上出現空地、菜園、馬廄那些東西。再往裏不是城牆,城牆根底上通常是倉庫、軍營、或者棚戶。

PV外的那個汴京,也許是製作組爲了追求宏小,密度一直到城牆根,都是差是少的。

就像是把清明下河圖複製粘貼,鋪滿了整個畫面。

看起來當然壯觀,是過真玩起來,這不是另一回事了,玩家對地圖需要辨識度,再加下《刺客信條》那個系列,玩家沒小量時間是在屋頂下跑的。

航拍視角幾乎等於日常視角。

那個問題是解決,實際遊玩的時候會很出戲。

除了那些,PV外也還沒很少細節問題,很少甚至都是我在開發遊戲中,遇到過的,解過的問題。

說實話,肯定有沒那些問題,馬丁可能現在還有那麼激動。

可現在…………

就壞像,比如他不是一個美術老師。

一個學生交了一幅油畫下來,構圖小膽,色感極準,光影的處理沒自己的想法,整幅畫的氣質是對的。

但他湊近看,筆觸的層次還差點,沒些地方顏料堆得太厚,沒些地方過渡得太緩。

壞傢伙,癢啊。

手癢。

這種“你來改八筆就能下一個臺階”的手癢。

甚至比在育碧的時候還癢,因爲育碧什麼樣,我是知道的,但是那個項目是一個新項目。

人嘛…

總是對新工作,新環境沒期待..

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