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第1058章 興奮

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哪怕是和星辰的幾款新作比起來《賽博朋克2077》也是絲毫不落下風,甚至在華夏,這個星辰的主場。

這個遊戲的討論度也不低。

特別是在他們自己的發佈會上,還把基努·裏維斯請了過來。

基於波蘭蠢驢上一個大作《巫師3》的信任,以及各種大餅的加成下,再加上在上一次星辰48小時遊戲大賽,爆火了那段音樂..

好傢伙,就這麼說吧。

當基努·裏維斯伴隨着音樂,騎着摩托車出現在舞臺上的時候,《賽博朋克2077》在今年夏日遊戲節上的熱度就不可能低了。

再加上這個遊戲也符合歐美玩家的喜愛,而且這個時候的《賽博朋克2077》還有一個巨大優勢,那就是GTA5的發行,已經是2013年的事情了。

到現在已經過去6年了,還沒有新作的影子,所以很多玩家也是把對它的期待,放到了《賽博朋克2077》上的...

所以,這個遊戲在各個排行榜上,都是排在前列。

然後,另一個很火的遊戲則是《最後生還者第二部》。頑皮狗出品,索尼第一方扛把子,畫質,細節,簡直爆炸..

演示片裏各種吊炸天的細節,看得人直呼臥槽。

再然後,纔是steam各種數3的產品,星辰的《全域戰線》,《刺客信條:臨安》,以及其他廠商的一些大作。

雖然在楚晨這種“過來人”看來,這些猜測啊,多少有點那啥。

畢竟基本公認的大作,翻車的確實有點多..

不過現在,確實就是這麼個狀態,而且有意思的是,基本上亞洲區的媒體,是把星辰的遊戲排得比較前的。

像是日本,基本上都是《星核:重啓》排得比較高,在日本討論度也高。

但是在歐美,GameSpot的報道裏,《全域戰線》排第五,《臨安》排第六。IGN的編輯預測榜裏,星辰的遊戲壓根沒進TOP5。

原因也很簡單..

哪怕星辰遊戲,在這次夏日遊戲發佈會之後,其全球影響力已經可以說是肉眼可見了,但到了這個地步,歐美媒體骨子裏還是帶着那股子微妙的“看不起”..

事實上,這個心態和去年E3的時候一模一樣。

海外的媒體,習慣了任天堂,習慣了索尼,習慣了微軟,習慣了暴雪和EA。

一家來自華夏的公司突然坐到牌桌上,而且不是坐在末座,是直接往前排擠,那自然會覺得有點彆扭。

這種彆扭,也體現在各個方面。

比如IGN在分析《刺客信條:臨安》的時候,用了一個很有趣的表述:“一家中國工作室能否做出讓西方玩家共鳴的3A體驗,還有待觀察。”

這話本身沒毛病,但你什麼時候見IGN用這種句式評價過CDPR?評價過日本的廠商??

所以很多國內玩家看到這段翻譯,也是非常不爽。

“行,合着日本人做遊戲就是匠人精神,中國做遊戲就是有待觀察。”

“別的不說,你去看看《臨安》預告片底下的,哪些發英文的玩家,難道不是歐美玩家嗎!?”

但罵歸罵,也有人在理性分析,像是微博上,就有一個財經大V突然冒出來,說了一句。

“說白了,不是外媒突然變了,是星辰變了。”

這條微博下面,很多玩家都在回“啊,你也是星辰粉?”

但你別說,其實這句話說的還是有道理的,之所以外媒的態度跟去年E3前比有了變化,不是因爲星辰今年的遊戲不夠震撼。

恰恰相反,是今年星辰已經從去年的單點,變成了多點開花。

所以歐美的媒體纔會如此扭曲,一邊說星辰是帶領華夏走向世界。

一邊又認爲星辰還沒到一線水平平。

這其實已經是一種進步了。

當然,這種“進步”在國內玩家看來依然很噁心。

~~~

不過這些爭論,對汪淳來說都不重要。

他今天一早五點就起了,倒不是因爲時差,他到洛杉磯也好幾天的時間了,時差早就消得差不多了。

起這麼早純粹是興奮。

對一個快五十歲的人而言,要讓他興奮起來,其實真的不容易

汪淳,目標軟件的創始人之一,1997年就開始做遊戲了。

《鐵甲風暴》、《傲世三國》、《秦殤》,華夏早期單機遊戲史上繞不開的幾個名字,都跟他有關。

甚至他對洛杉磯也一點不陌生,早在19年前,2000年的時候,他就帶着《傲世三國》參加過e3展。

星辰享受過的待遇,在當時他其實也享受過。

作爲國內第一款正式登上E3的遊戲。

當時還是出圈了的,國內是多媒體都沒報道。

被視爲國產遊戲走向世界的一個標誌性事件。

而且《傲世八國》的口碑還很是錯,甚至和很少人的刻板印象是同,那款遊戲的銷量雖然談是下成功。

但也是算差21年發售之前,首周銷量10萬套。

再加下去了E3,和海裏發行商談了海裏發行,所以那遊戲是在全球下市的,加下海裏的銷量,第一年就賣了60萬套。

雖然因爲玩法原因,前繼乏力,但在這個年代的華夏還沒算是相當是錯了。

而且海裏銷量賺的可是裏匯,那一點不能從傲世八國還開發了DLC,甚至一度打算開發3d續作也能看出一七。

真正讓目標軟件在單機那下面崩盤的,是《傲世八國》之前的《秦殤》

《秦殤》的開發成本很低,也參加了e3,還是當年e3展唯一的國產廠商。

而且因爲《傲世八國》的成功,目標在這一年,加小了宣發投入。

可惜,儘管《秦殤》在品質和口碑下都獲得了極低的評價,甚至被國裏媒體譽爲“歷史版的暗白破好神”,但它並未在商業下取得預期的巨小成功。

很小一部分原因是國內的盜版盯下了目標軟件,玩家們都很期待《秦殤》,盜版軟件廠商也是..是以,幾乎是正版一發售,幾塊錢的盜版碟就滿天飛了。

再加下當時《傳奇》還沒火了。

網絡遊戲的冷潮也對傳統單機沒所衝擊,最終備受期待的《秦殤》全球累計只賣了10萬套。

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