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第39章 FPS遊戲

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躍動公司的空氣彷彿被凍成了冰碴子,每個員工都瀰漫在緊張的氣氛之中。

員工們表面上敲着鍵盤、翻着文件,都知道老闆堅持不下去了,打算賣掉這家遊戲公司,這讓他們根本就無法靜下心來工作。

有人偷偷在角落裏閒談“不知道這位花花公子會是一個什麼樣的人,好不好相處”。

從恩斯特進門的那一刻,大部分的員工都認出了這位好萊塢新晉大亨,天才作家。

最近媒體上經常報道這位年輕新貴的一些花邊,和對好萊塢女星的一些暴行,很難不給人留下一個暴君的形象。

“我倒是覺得挺好,最少不會像貝爾斯頓時期那樣,整個公司看不到任何的前景和希望”。

有員工吐槽“他就是一個跟不上時代的老頑固,歲數不大,腦子裏都是上一輩的思想”。

“都什麼年代了,還以爲那種街機式的簡單遊戲就能徵服市場?”

“不,就算是街機時代,這些遊戲都不可能大火,老掉牙的想法”。

程序員們還算淡定,畢竟他們這些人現在根本就不用擔心找不到工作的問題。

但財務、營銷、行政這些部門的員工就不一樣了,此時內心都被忐忑和恐懼所侵佔,害怕新老闆上來就揮舞起裁員的大刀,一刀斬向他們。

“想那麼多幹什麼?誰知道這位花花公子會不會購買呢?”

有混日子的人員心裏還有一絲的僥倖心理,然而,現實很快就給了他一記響亮的耳光。

只見前老闆貝爾斯登滿臉堆笑,和恩斯特從辦公室走出來,當衆宣佈了公司易主後,帶着和恩斯特討價還價後的170萬美元支票,頭也不回地離開了,留下一羣員工在原地目瞪口呆。

目送貝爾斯登離開,恩斯特看了一眼所有人各種複雜的表情後,拍了拍手掌。

“五分鐘後,所有人在一樓集合”。

回到貝爾斯登的辦公室,拿起躍動公司的職員目錄扔給了克雷格。

“三件事”。

“第一是對所有的員工進行考覈,不符合的人員直接辭退”。

“第二件事就是辦公地點,這個房子太小了,我需要大一些的辦公場所,最少是現在面積的三倍”。

“灣區如果沒有合適的地方,那就去硅谷找,我可不希望我的員工的工作環境是如此的憋屈”。

現在的辦公場地,根本就遠遠不夠用。

“第三件事...”。

“等等”克雷格從沙發上坐了起來,打斷了他。

“你是說我來做這些事?要留在這裏,留在舊金山?”

恩斯特點了點頭,克雷格直接站了起來“嘿,夥計,你不能這樣”。

“費弗洛娃會跟人跑掉的,我不能長時間離開洛杉磯”。

“沒說讓你長時間..等等,費弗洛娃是誰?”這怎麼又冒出來一個自己不認識的女人。

“她是俄羅斯過來的,帶着一個孩子在美利堅很不容易,她需要我,真的”。

果然還是你呀,人妻曹。

“所以你要儘快把第三件事辦好,儘快聯繫獵頭公司,總經理、財務、人事總監都要給我物色到合適的人選”。

總經理就不必說了,肯定是當務之急,恩斯特不可能爲了一個遊戲公司把自己綁在這裏。

克雷格?算了吧。

就算是對方想在這,恩斯特都怕躍動每天都來一羣員工男家屬堵門。

至於人事和財務,以前的貝爾斯登是人事財務兩手抓,現在必須規範起來。

“人事總監到位後,讓他繼續招聘工程師,躍動的工程師最少要超過一百名”。

恩斯特收購遊戲公司可不是小打小鬧當玩具的,工程師一點也不嫌多。

克雷格聽的有些無語,他覺得自己都快變成恩斯特的工地頭子了,哪裏有需要他就要補哪裏。

但他也不敢有怨言,一想到那上百萬美元的小說分成費,只能默默把委屈嚥進肚子裏。

一年上百萬美元的收入呀,在北美這可是大公司高管的年收。

交代完了克雷格,恩斯特來到一樓的時候所有的員工都已經到位。

“你們現在開發的遊戲我瞭解過了,不得不說,真是一坨狗屎”恩斯特上來就是對整個公司的貶低嘲諷。

沒有人反駁,甚至他還看到有些人在低頭偷笑,看來他們也知道自己製作的遊戲精良度如何。

“現在聽我說”讓人搬來公司最大的寫字板,在上面畫了一個簡易的地圖。

隨着地圖的完成,有人低聲私語“這和咱們現在設計的遊戲地圖怎麼這麼相似呢”?

不是相似,這就是他們的遊戲地圖的簡易版。

“看見了嗎?不需要那些弱智的機器人,而是分爲紅藍雙方,採用實時對抗的方式”。

“每個人都有一個初始的資金,殺人可以獲得大量的金錢,死亡則只能得到少量的資金,金錢可以購買各式的槍械手雷等”。

沒錯,就是後來火遍全球的CS。

CS是根據半條命的遊戲模組被意外開發出來的,之後迅速在全球流行起來。

恩斯特在查看躍動公司資料的時候,發現他們設計的地圖只要稍加改動,就能當CS的地圖使用。

奔着廢物利用的原則,CS的想法就冒了出來。

而且CS只是基礎,以後可以升級成CSGO。

“這只是改進的遊戲,我們真正需要開發的遊戲是第二款”。

恩斯特在大字板上寫上了幾個大字,使命召喚。

這是恩斯特想了半天,才終於決定開發的項目。

原本這是由美利堅動視公司所推出的一系列第一人稱的FPS遊戲,從2003年的《使命召喚1》開始,基本上一年一部。

23部《使命召喚》相關的遊戲,在全球狂攬超過300億美元,絕對是遊戲史上最成功的系列遊戲之一。

現在的電腦動畫技術,其他類型的大型遊戲製作起來並不會太過精美,可FPS遊戲不同,沒有酷炫的技能,只需要在人物和佈景上下一些功夫就行了。

還有就是FPS遊戲的受衆,不管是哪個年代,都有至少一款FPS遊戲火爆全球。

很多人都說,其他遊戲類型都可能被時代淘汰,但FPS射擊類遊戲永不過時。

“可以想象一下,玩家化身二戰的一個小兵,上帝視角帶你親臨這場宏偉戰爭。這代入感,沒有遊戲玩家能抗拒這種誘惑”。

等恩斯特把玩法思路都講解完畢,現場陷入寂靜,然後就是雷鳴般的掌聲。

不少員工更是歡呼,覺得這個遊戲太酷了。

之前製作的都是什麼垃圾遊戲呀?我們要的是熱血,要的是震驚全球。

之前因爲公司易主內心忐忑的員工放下心來,至少他們不用擔心失業了。

因爲現在來看,躍動公司的未來一片光明。

之前吐槽貝爾斯頓跟不上時代的那名員工,手肘懟了一下身邊的同事。

“我發誓,把躍動出售給加菲爾德先生,絕對是貝爾斯頓這輩子做過的最英明的一件事,他造就了一家偉大的遊戲公司”。

有這種想法的不僅是他,不少人都是如此。

就在大家沉浸在美好幻想中時,財務助理弱弱地說了一句“可boss,公司賬面上的資金不多了,能不能完成你說的CS都是一個問題”。

因爲貝爾斯頓大權獨攬,躍動根本就沒有財務總監,公司除了一個財務助理負責和貝爾斯頓對接,剩下的就是兩名會計。

“錢的事情你們不用擔心,我會拿出五百萬美元對公司注資,如果不夠,後續還會加大投入”。

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