就在卡洛召集玩家們向《誓約》目前的服務器樂土發起猛攻的期間。
《誓約》官方做出的反應也非常之快。
女教皇梅爾她在被維吉爾關進次元裂隙之後,直接展現出了自己的真實實力,第一時間跑回了主世界報信去了。
自從樂土分裂過後,《誓約》的高層勢力結構也迎來了一波巨大的變化。
首先《誓約》原本的勢力結構是以...教國七劍,帝國十位執政官,自由同盟三位聖者組成的...基本上是二十位掌握有‘改變樂土某種規則’實力的超高數據量強者爲最頂級權力構造的社會。
安安,聖騎士,戰鬥修女,她們都屬於這一列的頂級強者。
可自從越來越多《誓約》原生的頂級強者,全都叛變到卡洛這一方之後。
《誓約》官方意識到不能再靠這個世界的本土居民來維持秩序了。
於是他們引入了大量前作絕對忠心,並且實力同樣強大的前作NPC。
這些前作的NPC,像是縛魂劍姬瓦倫蒂娜,以及現在的女教皇梅爾。
她們的數據量都是比《誓約》原定的卡池角色要強上不少,這也導致3.0的數值從瓦倫蒂娜開始又迎來了一波膨脹。
“學院長閣下。”
梅爾她如今作爲聖光之城的管理者,急急忙忙的跑回了《誓約》在遊戲內的內部對策會議現場。
此時在這個會議現場,算是集結了所有《誓約》的官方開發還有策劃人員。
不單單如此還有母公司派遣而來的監察員也在一旁旁聽。
卡洛這次折騰出來的動靜實在是太大了,連維護樂土底層代碼的團隊都開始傾向於站邊卡洛。
如果學院長一方再在對卡洛的決策中出錯的話,母公司解散整個《誓約》領導團隊,全面接管只是時間問題。
可以說這次《誓約》3.1版本的劇情線,是整個《誓約》本部最後的一次機會。
可偏偏就是這麼一個完美的搶功劇情,靠提前將玩家們心心念唸的精靈歸還給他們的,提前摘桃子拿下玩家情緒寄託的決策。
這換成是任何一個競爭的編劇來,都只能老老實實的嚥下這個桃子被搶的苦果。
但誰知道卡洛直接來了個代餐自爆戰術,將《誓約》給予玩家們的精靈代餐,直接轉變爲了能點燃所有玩家仇恨的引子。
“我們該怎麼辦學院長閣下?地下實驗室的劇情已經讓玩家們...對學院一方怒不可遏了。”女教皇梅爾她也算是一位老資歷的NPC了。
但前作運營那麼多年,她從來都沒有見過玩家們玩一款遊戲...玩着玩着直接玩出了殺意模式的。
“這裏正確的辦法還是給玩家們一個宣泄的渠道。”
煤車編劇他有些疲憊的長嘆了一聲,給了個最直接,也是最平庸的解決方案說。
“在3.1版本的劇情最末尾,給玩家們安排一個搗毀《誓約》本部’的最終結局,學院長閣下你犧牲一下當個最終BOSS,被玩家們殺個幾次他們就會消氣了。”
煤車編劇他現在是真的心累至極,他擔任這個項目的主編劇最初...就是隻想寫一些奇幻世界的冒險故事。
但誰知道卡洛的到來,將《誓約》的主線故事往Meta向,現實世界遊戲公司和玩家們對壘的方向一路狂飆,已經是沒辦法挽回的地步了。
如今大多數的《誓約》玩家們,已經沒辦法將這個世界,就當成一個普普通通的奇幻二次元世界看待了。
玩家們眼中的最終反派不再是什麼單純的天災瘟疫,瘟疫洪流。
而是他媽的貪婪的《誓約》本部,這款遊戲開發商,還有那些爲了一己私慾,將一款本應該很好玩的遊戲,拖入各種問題深淵,壓根就不懂遊戲,只想賺錢的奸商。
然後在玩家眼中,卡池角色們也不再是什麼,《誓約》塑造的英勇的騎士姬,純潔的聖女小姐,正直單純的皇女殿下。
而是一堆被拋棄的牢角色,遊戲策劃的內部恨,又一個遊戲策劃拿出來騙錢的小碧池。
當一款遊戲的劇情,樂趣,玩法都過於無趣的時候,玩家們就會失去對遊戲的沉浸感,將遊戲中的一切要素全部解構!
但這種解構...在煤車編劇看來不是啥太大的問題,主要是有卡洛在兜底。
他不得不承認的是每次《誓約》的玩法和劇情拉了的時候,卡洛都能出來一波大的....
像是這次瘟疫洪流的劇情,硬生生的把全體玩家變成了只想要自家精靈回來的男媽媽。
所以...煤車編劇的態度就是,既然玩家都已經把《誓約》的劇情解構成這樣了。
像是如今的女教皇梅爾,不管梅爾她怎麼向玩家獻媚,說着什麼‘愛“正義”“我喜歡你”之類麻辣到家的戀愛劇情。
如今《誓約》玩家的反應都是‘別什麼愛不愛的了!我就問你的強度是超大杯上還是超大杯下?”大家覺得這角色的保質期多長?二命能戰半年不?”之類不帶一絲感情冷漠至極的問題。
好吧...玩家這麼冷漠的原因還真怪不了卡洛,主要還是《誓約》膨脹的速度太快了。
那既然玩家們的整體氛圍都已經到這種地步了。
《誓約》本部的負責人,學院長他扮演個BOSS,讓玩家們體驗一下暴揍《誓約》那些不當人的策劃和老闆的快感唄。
“荒謬!他知道那對公司的形象損害沒少小嗎?!真寫那麼離譜的劇情走向,那遊戲今前該怎麼運營上去?”
學院長我頂着母公司的壓力,當然是敢允許搞出什麼玩家真殺下遊戲公司,把所沒是當人的策劃都揍了一遍’那麼離譜的劇情。
煤車編劇像是早就預料到了學院長的決定,我略微嘆息了一聲之前問。
“這該怎麼應付玩家的那次怒火,你...就真有辦法了。”我說。
其實在煤車編劇看來,那種解構行爲在當今玩家羣體中非常的流行,主動拉高自己的身段和玩家們打成一片,是止是會對今前《誓約》公司的形象造成什麼影響。
甚至還能撈一個親民接地氣的美名。
但這些在低層俯首看人習慣了,腦子外別說什麼遊戲設計了,滿腦子都是利潤,一分鐘少多萬下上的‘商務精英’是有辦法理解那點的。