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第四十四章 恐懼

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騰迅投資事業部。

大會議室。

萬旺剛坐在上席,一言不發,

會議室的PPT上,有着兩條線,一條是《終末戰線》的公測預估下載人數,以及日活數據。

另一條是《槍械少女》的公測下載數據,以及日活數據。

在騰迅的幫助下,《槍械少女》的數據第一天真的不算差,或者說,只要是騰迅的遊戲,你別管後面褒姒不褒姒,開服的流量是基本能灌滿的。

《槍械少女》接近三千萬的註冊用戶,首日最高同時在線二十七萬,單日流水超過五百萬。

這個數據甚至比前世還高一些,甚至已經接近了《終末戰線》一半。

但面對這個數據,萬旺剛依舊無法接受,他們可是騰迅啊!!

對這次開服,騰迅可以說是抱着極大的期待,因爲在他們內部的評分中,如果不和《終末戰線》做對比。

只和其他當下的二次元遊戲做比較,《槍械少女》的質量起碼還是在及格線附近的。

以這個遊戲的基礎素質,再加騰迅的推廣,萬旺剛能接受的最差結果也是和《終末戰線》平分秋色。

可現在...

卻只有一半不到。

如果說數據差一半,還能接受,那麼,兩款遊戲的熱度,那可就不是差一半那麼簡單了。

那是差了十萬八千裏。

即便在騰迅買了熱搜,買了佰度搜索的情況下。

從第二天開始《槍械少女》基本上除了自家發的推廣新聞,就沒有其他任何的音量了。

而且更讓人絕望的是,到了第二天《終末戰線》的數據在第一天口碑的發酵之下,成績進一步上浮。

槍械少女數據卻在第一天之後快速的下滑,到今天,也就是開服第三天的時候,流水就只剩下了不到一百萬。

相比開服首日,流水直接腰斬到了大腿,這數據的下滑的趨勢讓人感到恐懼。

而另一邊,《終末戰線》的日流水,卻是已經連續三天保持在了千萬左右,直到今天纔開始下降。

兩方一對比,心情更差。

之所以對比如此明顯,按照騰迅的內部解析。

主要是遊戲虹吸效應,即在同一時間,某一款遊戲的大火會讓所有人的注意力全部集中在這一款遊戲上。

但是,真正讓萬旺剛不能接受的,真正讓他在週末還要來加班開會的。

還是另一個騰迅內部的數據分析報告。

作爲國內數一數二的大廠,騰迅收集玩家信息的速度還是很快的,就在遊戲的第二天,通過電話回訪,問卷調查等手段。

萬旺剛很快拿到了一個產品分析報告,而這個報告的數據,簡直觸目驚心。

通過對《槍械少女》已付費但流逝的用戶進行回訪,有接近19%的用戶,直接表示是因爲《終末戰線》更有趣,所以不再繼續遊玩。

這是一個相當恐怖的數據,要知道這19%的用戶,硬要說比例也不高。

可問題是,這19%的用戶是已付費用戶!哪怕就是隻買了一個6元的禮包呢?付費這個行爲就表示這個用戶對這個遊戲的某個方面是認可的。

就算第二天沒有上線,但第三天,第四天,迴歸的概率是很高的。

可現在,這部分數據居然被《終末戰線》給NTR走了,順藤摸瓜,仔細調查一番之後,騰迅很快就發現,除了騰迅自己的渠道。

媒體上,B站上,微博上,全都是討論《終末戰線》的玩家,甚至就連槍械少女的貼吧,乃至官方的QQ羣。

全都是《終末戰線》玩家的拉人貼。

社區管理員,甚至不得不直接進行了羣禁言。

只能說..楚晨這一手拉新送戒指玩的實在是太狠了,雖然只用拉一個新人,可當下《終末戰線》的基數已經起來了。

而且別忘了,公測之後還有不少的新人,他們也要拉新來拿抽卡卷。

此外還有大量玩家選擇了自己註冊小號,但星辰在本次1.0版本公測之後,爲了降低刷初始化的工作室,還加入了單實名認證,即一個身份證只能認證一次。

手機號好找,但身份證就那麼多。

普通玩家當然也可以用自己父母和家人的身份證來註冊,但終歸有些麻煩。

於是乎,也有不少玩家拿了戒子之後,直接無視了拉新福利,畢竟不拉新,就以《終末戰線》的產出,慢慢玩也能全圖鑑。

可與此同時,還有不少玩家覺得,別人都拿了,自己不能不拿。

更有甚者,有些玩家就不是爲了拿獎勵,而是“傳教”傳出癮了,他們就覺得《終末戰線》好玩,想要幫官方進行宣傳。

就比如某位貼吧大佬,別人出攻略都是教其他人怎麼玩遊戲,拿什麼陣容,PVE肉鴿怎麼打。

他的攻略,是教人怎麼拉新...

關鍵,看的人還不少,這其中最新的一期攻略,就是潛伏進騰迅的《槍械少女》的社羣,因爲相比起像無頭蒼蠅一樣撞運氣。

還是拉《槍械少女》的玩家更容易成功。

因爲許多槍械少女的玩家,都是通過騰迅的渠道進來的,他們之前可能都不是二次元玩家,但能喜歡上《槍械少女》那多半也能喜歡上《終末戰線》

所以一拉一個準,而且這大佬還提供了一整套方法論,說你別一上來就拉,你先發幾張《終末戰線》的過場GIF動態圖過場,然後再發邀請鏈接。

先不說這個攻略有沒有用,反正萬旺剛是被噁心的夠嗆。

在他的眼裏,這羣人可不是來挖《槍械少女》的用戶,而是在挖他的根。

以騰迅這個體量,其內部競爭有時候比外部競爭更恐怖。

外部競爭失敗了,最多少個項目,這內部競爭要是落了下風,那損失的可不僅僅是部門的資金,還有話語權。

而恰巧,在騰迅衆多的部門裏,這投資部門是最看重話語權的。

一個投資經理的眼光如何,歷史戰績如何,基本上就決定了他未來的上限。

在騰迅投資部門的歷史長河裏,不乏那種前一秒達成了收購協議風光無限,結果過兩年就被調到不知道什麼犄角旮旯的人..

就比如兩年前,騰迅斥資5億美元收購韓國遊戲公司CJ Games的28%股份,當時這筆收購成功的時候,那可是正二八百被當做正面典型來宣傳的。

彼時CJ Games以《全民打怪獸》《魔靈召喚》等手遊在亞洲市場表現亮眼,主導這筆收購的人,認爲這筆收購可以彌補騰迅手遊領域的短板。

然而僅僅在一年之後,《魔靈召喚》就因爲因玩法單一,用戶流失嚴重,收入同比下滑超過60%

到了今年CJ Games的估值,較騰迅收購時,已經縮水了接近40%

自那以後,許多人就也再沒見過那個曾經主導收購的投資經理。

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